5.1. 스캐터 로딩 개요

이미지는 영역과 출력 섹션으로 구성됩니다. 이미지의 모든 영역들은 서로 다른 로드 및 실행 주소를 가질 수 있습니다. 자세한 내용은 이미지 구조체 지정을 참조하십시오.

이미지의 메모리 맵을 구성하려면 링커에 다음과 같은 정보가 있어야 합니다.

스캐터 로딩 메커니즘을 통해 텍스트 파일의 설명을 사용하여 이미지의 메모리 맵을 링커에 지정할 수 있습니다. 스캐터 로딩을 사용하면 이미지 구성요소의 그룹화 및 배치를 완전하게 제어할 수 있습니다. 스캐터 로딩은 단순한 이미지에도 사용할 수는 있지만, 대개는 로드 및 실행 시 다중 영역이 메모리 맵에 분산되는 복잡한 메모리 맵을 가진 이미지에 사용됩니다.

이 단원에서는 다음 내용을 설명합니다.

Copyright © 2002-2006 ARM Limited. All rights reserved.ARM DUI 0206GK
Non-Confidential